夏传龙

工业设计俱乐部:

关于产品可移动安装的几种方法:夹子、3M双面胶、旋转、卡口……

设计:Clement Puertolas

The_Three_DesignS:

好东西2017新年台历,在这个手绘小台历里,每篇都创意十足,虽然可以手撕但估计大家都舍不得。让我们把日子鼓捣成诗!

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请记住,视觉设计远不止“好看”这么简单 (转自优设)

Leon Wu | Online Portfolio:

非常赞同文中的方法论观点,抛开专业绑架的论调,从结构上去说清楚为什么这么做。

以下为原文。


@刘津legene :设计师和理发师其实有点像,理发师基本分为三种:一种是只会搞基础发型的,比如寸头、中规中矩的长发、老太太卷头等;一种是只会剪流行发型的(这种发型师还很容易摇身一变成为造型大师,告诉你你应该改变,应该剪目前最流行的某款发型,但实际上可能是他只擅长这款发型);还有一种是最可遇不可求的,他根据你的脸型、性格等,用最简单的手法量身设计发型,让顾客的气质度立刻得到提升。

入行这么些年,我接触的设计师也不少,大体也分这几种:只会做基础设计的初级设计师(工);技艺精湛,能搞定所有流行风格的高级设计师(匠);能根据产品性格、特征量身打造设计风格的设计大师(师)。那么怎样才能成为第三种设计师呢?

当然,第三种设计师十分的稀少,即使有一般也都处在一个很高的位置上,不一定亲自做设计了。

  首先,能够洞穿并还原产品本质

前些天,一个杭州的同事给我看他们在做的一个产品,让我从设计的角度提提建议。他说这个产品思路和聚划算有点类似,但是面向的人群是淘宝中小店主。我说那这个就有问题了,你要是不说,我以为这是一个面向普通用户的产品,风格都和聚划算差不多,看不出有什么区别。他说业务就是借鉴的聚划算,UED也是抄袭加改进,就成了现在这个样子。

设计师最基本的一点,是能够通过设计还原产品本质,让用户一看就大体知道这个产品的特点。比如淘宝,要一看就有集市的感觉;而天猫,要一看就有商城的感觉。非要把一只鸭子打扮成天鹅,是没有意义的,只会增加用户的疑惑和困扰。

我本人也有过这样的经历,之前我们设计一个大数据产品的官网,设计师做完我很满意,但是老板提出了意见:你们这是C端(customer)风格,我这是一个to B(business)的网站,以后不要再给我搞这种C端风格!我们后来分析了很多to B的网站风格,发现它们确实存在明显的共性,而我们却习惯于已有的C端经验而忽视了这类网站这么明显的特质。当时我也在反思,为什么不懂设计的老板反而能发现设计上的问题?因为她对业务足够理解,并且她的视野更宽阔!可见要真正做好设计,只懂设计层面的东西是不够的,需要拓宽眼界和知识面,从更高的角度来看问题。

  其次,能够通过分析研究寻找方向

还是刚才那个例子,我们都希望有更高的视野,但这并不是一下子就能达到的,大多数设计师达不到那个高度,否则都去做老板了。那怎么办?答案就一句话:分析,分析,再分析。我们研究同行业网站的共性和设计特征;分析我们自己网站的定位、特征是什么,然后从共性+个性的角度规划网站的设计风格。最后的结果虽然说不上多么惊世骇俗,但确实大家都认为比之前的版本好了很多。

说到分析,很多人认为,这是产品经理、用户研究员、交互设计师的工作,和视觉设计无关。视觉是充满创意和想象的工作,过度的研究会限制设计思路。

然而设计毕竟不同于艺术,设计是要解决特定的问题并能够合理论证。如果完全靠想象和创意,会发散的无边无际。如果需求方总是不满意,设计师也会感觉到非常痛苦,毕竟灵感也有枯竭的时刻。

所以我认为最好的方式是通过专业的分析缩小范围,然后在特定的范围内尽情的发散,这样才能做出好的设计。当然这个度很难把握,太注重分析,最后的成果虽然可能让人挑不出错误但不出彩;太注重创意,最后的成果可能出彩但方向不正确。需要不断摸索直至达到一个平衡状态。

  第三,能够讲清楚设计思路,并得到大家认同

所谓的分析,并不是自己埋头瞎琢磨,然后产出设计结果就可以了。要在这个过程中不断推演,形成结构化的思维,这样才能把自己的设计讲清楚。

把设计讲清楚有多重要?

前一阵子去杭州出差,听说今年杭州一个很大的设计团队,提名了十几个人,却只有一个人顺利晋升。选择她晋升并非担负的项目有多重要,也不是因为专业水平有多突出,理由只有一个:那就是她能够讲清楚自己的设计。评委认为:“好看”是应该的,如果设计师的作品不好看,那还做什么设计师呢。如果想再上一个台阶,那就要能够讲清楚自己的设计是怎么来的。

这个理由看似很奇葩,但又有多少设计师能够讲清楚自己的设计并得到所有人认同呢?

我最常听到的设计解释是:这个构图啪啦啪啦;这个风格啪啦啪啦;这个颜色啪啦啪啦;这个质感啪啦啪啦;这个图标啪啦啪啦……听起来似乎头头是道,但却有一种被“专业绑架”的感觉。这个“讲清楚”并不是从设计专业角度讲清楚就可以,而是要让产品经理、交互设计师、甚至开发工程师都能够明白并认同。所以设计师不仅要有前面所提到的大局观、做足够的分析,还要尝试用结构化的思维把完整的推导过程呈现出来,这也就是大家常说的“方法论”。如果这些都能做到,还怕讲不清楚自己的设计吗?

其实上述这三点说的是一件连贯的事情:有大局观、事先做好分析功课、最后把它清晰的讲出来并得到大家认同。很多人可能会抱怨:踏实干活、专业出众却不擅长言辞的人不受重用;夸夸其谈的人却混得越来越好。是的,我相信在任何一家公司都有这样的现象,包括我自己也是一个不擅长言辞的人。但是请相信,大多数只靠天赋和经验的人注定在职场爬不高,而能够随时侃侃而谈的人脑子里不会空无一物。

最后,请记住,“视觉设计远不止好看这么简单。”


你都没审美,做什么设计

MAID国际艺术教育:

学设计一直觉得审美最重要,但是我们大部分的时间都花在设计工(软)具(件)上了,今天小编整理了一些可以提高你审美逼格的网站,多看比啥都重要。




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1 http://www.ted.com TED视频里面会有一些设计师的演讲一直很喜欢


2 http://vv.arts.ucla.edu/waterbowls/bowls.php


3 http://bestlandscapingidea.com/


4 http://www.asla.org/2013studentawards/649.html(景观设计可以参考)


5 http://acconci.com/swarm-street/


6 http://www.newschool.edu/parsons/student-work/


7 http://www.gooood.hk/#(景观/空间类可以参考)


8 http://www.thumaker.cn


9  http://yoy-idea.jp/works/


10  http://lust.nl/#projects-5789(可视化可以参考一部分)


11 http://60designwebpick.com/(空间室内的多点)


12 http://www.jue.so/


13 http://www.sukoo.cc/


14 http://www.qiqufaxian.cn/(稀奇古怪的想法,社会事情,设计)


15 http://www.core77designawards.com/(工业设计/视觉设计可以参考)


16 http://www.auger-loizeau.com/


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40 http://niice.co/(视觉创意类网站)


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42 http://www.yankodesign.com/(工业设计可以参考的网站)


43 http://www.madeinmind.co.uk/


44 http://issuu.com/search?q=product+design++portfolio(作品集网站)


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52 http://www.maidliuxue.com(作品集辅导)


53 http://www.design-emotion.com/ 


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57 http://www.rca.ac.uk/(皇家艺术学院)


58 http://www.openideo.com/


59 http://www.doooor.com/(平面/产品可以参考)


60 http://yalegraphicdesign.info


61 http://www.dunneandraby.co.uk/(交互设计可以参考)


62 SVA纽约视觉艺术学院学生作品集


网站:http://portfolios.sva.edu


63 Parsons美国帕森斯设计学院学生作品集


网站:http://www.newschool.edu/parsons/student-work/


64 艺术中心设计学院(Art Center College of Design)简称ACCD学生作品集


网站:http://www.artcenter.edu/academics/student-gallery/index.html


65 加州艺术学院/CIA学生作品集


网站:https://work.calarts.edu


66  UCLA利福尼亚大学洛杉矶分校学生作品集


网站:http://gallery.dma.ucla.edu


67 马里兰艺术学院/MICA学生作品集


网站:https://www.mica.edu/Browse_Art.html


68  罗德岛设计学院RISD学生作品集 网站:


网站:http://portfolios.risd.edu


69 www.pinterest.com


70 http://www.design-emotion.com/ 设计与情感,设计交流


71 www.ffffound.com


72 www.flatuicolorpicker.com超实用的配色网站


73 http://www.alessi.com/ 阿莱西官方网站(产品可以参考)


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75www.brushking.eu免费PS笔刷


76 www.typotheque.com


77  PRATT艺术学院学生作品集


网站:https://www.pratt.edu/the-work/






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设计师如何做Presentation

FACAI WO:

设计最难的部分是表达你的作品。这对设计师来说不是附加可选的技能,而是核心技能。有的设计师设计做的很好,但是说起自己设计的时候和下蛋一样吞吞吐吐。下面是一些经验。




1.不需要取悦客户


他们雇用你是认为你是设计方面的专家,你需要帮助客户完成目标,而不是成为他们的朋友取悦他们。他们让你做的事情有时是与目标相反的,你要说服他们。


2.站起来自信的表达你的态度


3.不要从抱歉开始


不要做任何你可能需要致歉的事情


4.请合适的人到场


每个人都不想被浪费时间,让他们知道他们每个人在会议中的角色。


5.讲对客户有价值的事情


不要告诉他们一眼就可以从ppt上看到的。告诉你的客户你的作品如何为他带来商业价值,如何符合这个项目的目标。用故事去包装它。


6.不要记笔记


大家都等着呢,需要的话找别人记录。


7.不要带着防卫心理


当客户批评质疑你的工作的时候,不要总是辩护,你也不用做修改的承诺。最好的做法是说“这个我们会在考虑一下”


8.不要问客户关于字体颜色这些有关设计的事情,而是要告诉他们你对设计元素的选择是如何符合项目目标的。


9.不需要告诉他们你有多努力的工作,你只需要解释当前的设计有多么符合商业目标


10.不要把客户的疑问当成修改意见


“这为什么是绿色的”“我会换成别的颜色”


11.引导客户,从而获得正确的反馈


问客户“你觉得这个怎么样”是最烂的主意。如果你这么问了,他们只会说“我觉得字太大了,颜色不好看……”。你要先知道你想要得到怎样的反馈,然后引导客户说出来。


12.不要问“你喜欢这个方案吗”


这样问就立马low了,感觉像是一个小孩子拿着一幅涂鸦问爸爸的意见。客户不是让你做他们喜欢的东西,他们喜欢的东西也不一定符合项目目标。


13.记住客户的名字






个人转译自http://medium.com/@monteiro/13-ways-designers-screw-up-client-presentations-51aaee11e28c

用户体验的十大原则

大木多多。:

LeonWu:



郑坚义

 

1.体验是属于用户的:设计师并没有创造体验,他们只是创造体验的媒介,两者之间非常不一样。因为体验是主观的,所以它并不能按照实物产品的方式被设计出来。然而,这并不意味着我们不能设计用户赖以体验我们产品或服务的框架。如果这个框架是足够坚固的,那好的体验就会接踵而至。


2.体验是整体的:体验已经不再局限于产品本身,它由一个更大的系统中所有能够被用户接触到的部分组成,比如从产品到支持再到人们如何讨论它。这些东西并非都能以同样的方式被设计出来,但在某些层面上,它们确实是可以设计的。


3.好的体验是无形的:当用户感受到很好的体验时,他们很少会意识到当中倾注了多少心血才得以实现,仿佛这些都是理所当然的。作为一个体验设计师,越是优秀,就越少别人谈及。


4.体验是过程式的:人们伴随着时间的流逝体验着世界,并非所有的事情都在一瞬间完成。同样地,对于很多事物来说,人们不会一下子就获得很好的体验。我们必须明白,体验就像一场生命历程,从第一次开始,然后到常规性使用,最后甚至到消亡。之前的每一个步骤都应该是稳固的。


5.场景为王:在一个生产产品和内容都十分容易的年代,场景变成了最容易缺失的东西:我们怎样才能使自己创造的产品真正地适合目标群体?我们必须把用户使用场景的里里外外给搞清楚,这就是为什么体验设计师们做这么多用户研究的缘故。场景之于产品,犹如副标题之于文章,有着利剑一般的威力。


6.好的体验在于拥有操控感:世界上最糟糕的的感受莫过于觉得无能为力,当人们认为自己已经失去对事物的掌控,一般都不会感到愉快。但这并不意味着你不能为用户提供一些惊喜或探寻彩蛋的权利,只是说要让他们时刻感觉到每次请求时,都能够搞定下一步或者退出。


7.体验是社会性的:曾经,人机交互的体验只是个人性的,那时候人们做的事情主要是收发邮件。然而,这样的时代已经过去,我们不能只考虑个人,而是要包含整个社会群体。


8.心理学很重要:软件越来越易用,越懂心理学的设计师越有优势。这意味着我们需要深入了解使用产品和社交互动方面的心理学知识,以打造最好的体验。


9.体验是一种沟通:犹如市场营销一样,体验也是一种沟通。作为用户体验设计的专家,我们在与用户对话以探寻如何才能更好地帮助他们实现自己想做的事情。所以,用户体验并非一次性的产品,而是会根据客户需求的变更作出反应的服务。这种沟通包括了传达和探索如何才能使用户使用得更好。


10.好的体验是简单的:简单不仅是我们常常听说的“少即是多”,后者强调的是数量,而前者强调的是清晰度。如果人们能够毫不费力地明白如何使用你的产品,那证明你做到了简单。这也许凝结了你很多的努力,毕竟简单并不是那么容易设计的,它必定是经过千锤万炼的。


在接下来的文章中,我们将继续深入探讨这些原则。




转自知乎:郑坚义